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金沙官網:人工智能如何把握Z世代用戶?遊戲公司謀求轉型

時間:2018-6-6 15:54:56  作者:  來源:  浏覽:0  評論:0
内容摘要: 以遊族網絡爲例,這家以引進風靡全球的遊戲見長的企業,如今開啓了“遊族體育”模式,投資足球事業、運動場館等,它還創辦了“遊族置業”。  上海市網絡遊戲行業協會發布的《2017上海網絡遊戲市場年度發展報告》顯示,過去一年裏,上海網絡遊戲年産值高達569.3億元,同比增幅高達24.6...
 以遊族網絡爲例,這家以引進風靡全球的遊戲見長的企業,如今開啓了“遊族體育”模式,投資足球事業、運動場館等,它還創辦了“遊族置業”。
  上海市網絡遊戲行業協會發布的《2017上海網絡遊戲市場年度發展報告》顯示,過去一年裏,上海網絡遊戲年産值高達569.3億元,同比增幅高達24.6%,穩穩跑赢CPI和GDP增速。即便如此,遊戲産業的巨頭們在越發嚴格的監管環境下依舊如履薄冰,謀求更加快速、穩定的增長。對AI技術的使用、對00後等客戶群的細緻研究,成爲遊戲公司新的“增長點”。
  渠道不再爲王
  現在沒有哪一款遊戲能維持像過去一樣低的獲客成本了。三七互娛的高級副總裁羅旭對此深有體會。
  “從營收的角度來講,國内的遊戲規模每年都在以兩位數增長,2017年甚至創下了近3年來最大增幅;但從用戶增長角度來看,國内市場近幾年用戶增長十分緩慢,2017年是增速最慢的一年。”這種“奇怪”的現象,引起了衆多遊戲圈大佬的關注,“單一依靠流量紅利,高度依賴增量用戶的商業理念現在已經過時了。”
  羅旭說,流量紅利是目前互聯網行業面臨的最大挑戰,遊戲、短視頻、電商、數字支付等現在看來還很新潮的産業,都面臨着用戶獲取成本陡增的情況,出現了明顯的性價比邊際效應的遞減。

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